Je suis consciente d’avoir été obscure dans le précédent billet, en partie parce que je squizz des passages ou que je m’étends sur des aspects techniques au final peu intéressants. Je ne promets pas d’être plus compréhensive ici :/
Ce soir, je tente l’association acrobatique de la prépa et du jeu vidéo. En première partie, le monde avant la prépa. Je pensais tout condenser, mais je n’arrive pas à être concise. Du coup je reste au moment que j’aime le moins, promis on passe au plus fun prochainement !
Imaginons un instant que le monde clos (relativement) de la prépa soit un univers comme un autre d’un MMORPG (je pars du présupposé que tout le monde a entendu parler des MMORPG). Comme tout bon MMORPG qui se respecte, les personnages sont censés progresser et évoluer au fur et à mesure des quêtes et des exploits qu’ils accomplissent [1] jusqu’au moment tant espéré : l’apothéose, la gloire, la victoire sur le vilain méchant boss supra ultra fort.
Dans un jeu se côtoient différents types de joueurs, c’est pareil dans le monde de la prépa :
- Le newbie : le lycéen (1ere & Tle jusqu’à la rentrée en HK) ne sait pas (à moins d’avoir des frères et soeurs, ou des parents qui sont passés par les mêmes cases, mais même) où il va tomber.
Certes, il aura pu voir des anciens ou des actuels hypo ou khâgneux, mais il est encore étranger à ce monde. Il ne maîtrise pas le langage, les codes, ignore les exigences de la prépa. Transposons (je m’inspire essentiellement des jeux de type WoW, GW), vous arrivez et fusent des “run à Droknar”, “need 3 po”, “tu heal ?” [2].
On pourrait aussi distinguer les lycéens qui savent déjà qu’ils veulent entrer en prépa, qui savent qu’il y a un concours à la clef et qui se sont préparés durant la 1ere et la Tle pour avoir les dossiers les plus en béton qui soient. Et ceux qui ont appris l’existence de la prépa, en Tle quand il fallait choisir une orientation…
Suivant les lycées, on peut vous tenir un discours anti-fac et vous dire que la seule voie recommandable, envisageable et souhaitable, c’est la prépa. [3] Une fois qu’on vous a répété que c’est la prépa and nothing else, vous devez choisir parmi la myriade d’écoles. Le classement se fait en fonction du nombre d’admis aux deux Ecoles Normales, d’admissibles (ceux qui n’ont pas eu la chance de réussir les oraux) et de sous-admissibles, du moins je crois, c’est ce qui paraît le plus logique. Je ne vais pas m’amuser à vous donner un classement, disons en gros que celles qui intègrent le plus d’élèves sont les prépas parisiennes (avec comme poids lourd Henri IV), avec quelques prépas de grandes villes de province.
On a fini le tutoriel, et pouf pif paf on vous balance dans le jeu sans rampe pour vous tenir !
Pfiou, Je l’aurais bien effacé si ça m’avait pas autant bouffé de temps ><
Notes
[1] Je m’efforce de ne pas rire devant l’ordi en pensant à certaines quêtes “épiques” dans GW : trouver une flûte, éloigner un essaim d’abeilles en bougeant un pot de miel, ou poursuivre des cochons pour les faire rentrer dans un enclos…Peut-être une charmante pensée pour Le Donjon, mais j’en doute.
[2] Oui, oui ce sont des serveurs français…
[3] Et tout le monde ne connaît pas une Dame en mesure de vous éclairer sur cet autre monde mystérieux et bien plus effrayant qu’est la fac !
1 De La Dame -
Dans le prochain numéro, tu nous parles du stuff épique que l'on peut looter en instance prépa ? ^^
2 De Lluciole -
Mince ! Je suis prévisible...Ou tu as un don de divination :d
3 De La Dame -
Peut être qu'on parle tout simplement le même langage ^^
4 De Lluciole -
Oui, aussi. J'ai néanmoins remarqué quelques subtiles différences de lexique entre GW et WoW.
Par exemple, on dit plutôt drop que loot.
Et reste un grand mystère, pourquoi sur Wow (ou ailleurs, mais je n'ai jamais entendu de joueur de GW employer l'expression) on parle toujours d'agro ?
5 De La Dame -
Normalement, on devrait dire : "ce boss drop de l'épique" et non pas "loot". Un drop, çà se lâche (apanage des mobs donc), tandis qu'un loot, çà se ramasse.
En résumé, le boss drop, et le joueur loot. Sauf que dans WoW, on dit loot pour tout et n'importe quoi.
Exemple, depuis mardi soir, je sais que Kel Thuzad drop le casque du T7, mais ce n'est pas moi qui l'ai looté...
Ce qui n'empêche pas les gens de parler du droprate concernant les items censés tomber sur tel ou tel (va comprendre).
Alors pourquoi parle-t-on d'aggro ? Il n'y a pas que sur WoW que l'on emploie le terme, mais il faut reconnaitre que chez nous, le terme est quasiment passé du côté obscur des forces mystiques.
Ceux qui détiennent l'aggro détiennent le pouvoir.
Ceux qui reprennent l'agro détiennent un autre genre de pouvoir, celui de faire wipe tout le raid (wipe s'utilise-t-il aussi sur GW ?)
"Aggro" (signifiant à la base "agressivité") est comme "loot", un mot fourre tout.
-"Attention tu vas aggro !" : le joueur tout fou dans sa tête est passé trop près d'un monstre agressif qui lui a sauté dessus.
-"Mais laissez moi monter mon aggro, bordel !" : le tank (celui se doit de détenir l'aggro), engage le monstre en le provoquant au maximum (coups de pieds, insultes, chansons de Céline Dion) afin de focaliser l'aggressivité du monstre sur lui et lui seul, permettant ainsi au reste du raid de bourriner comme des porcs pour descendre le milliard et quelques de point de vie du boss.
Notez que si vous commencez à bourriner avant la montée d'aggro, c'est la möööört assurée, et la malédiction du tank sur votre tête et 17 générations (testé et approuvé, notre tank à failli aller se pendre mardi soir...).
Bref, l'aggro c'est un concept (comme le dol, mais là c'est du droit notarial, pas du MMo), une force mystérieuse, un truc aussi flou pour le profane qu'il est primordial pour le gamer.
Mais je suis hyper étonnée que le terme n'existe pas dans GW... Vous dites quoi, vous, au tank ?
Sinon rassure-moi, je suppose que l'on entend quand même des "mais c'est quoi ce DPS moisi !?!" ou des "mais heal bordel ! Heeaaaleuh !" (testés et approuvés, le tank a même failli se jeter du haut de l'instance mardi soir).
6 De Lluciole -
Je comprends mieux le concept. Sur GW, les monstres se concentrent toujours sur les plus faibles et ceux qui soignent.
Les tank doivent s'efforcer de les détourner au max, et les moines s'occuper de sauver leurs fesses tout en soignant les autres. En plus, je dois dire que je joue rarement avec des "tanks".
On a fonctionné longtemps en duo avec mon copain en étant tous les deux dps, lui nécromant et moi élémentaliste et en enrôlant des mercenaires (des bots) qui servaient de boucliers humains et occasionnellement de soigneurs.
Ça peut aussi expliquer mon ignorance de certains termes, mais pour avoir joué avec pas mal d'autres joueurs, on utilise plutôt la map (en forme de boussole, où on voit les mobs en rouge et on peut dessiner dessus pour élaborer une tactique) pour éviter de perdre trop de temps à parler.
Et dans mon souvenir (ça fait longtemps que j'ai arrêté de jouer), on pratique plutôt la technique suivante : Groupe de mobs forts en vue. Un suicidaire ou un doué attire un ou deux mobs en le frappant/jetant un sort tout en reculant vers le groupe, en évitant d'attirer tout le troupeau.
Dans la course, s'il est doué il n'est pas trop blessé et de toute façon (normalement) le moine se tient près à le soigner dès qu'il arrive près de la portée du groupe. Et après ça finit en boucherie où si tout va bien, on a du rôti de Mursat par exemple.
Ou sinon, on fait un truc qui ressemble un peu à votre aggro. On envoie le guerrier se faire taper, il attire tout un tas de mobs sur lui (en criant "mais heal bordel ! Heeaaaleuh !"), le moine fait son boulot (plus ou moins bien selon le joueur) et ceux en DPS font leur boulot (plus ou moins bien et s'ils n'achèvent pas les mobs rapidement se voient adresser un "mais c'est quoi ce DPS moisi !?!", en moins poli et souvent en gueulant plus précisément sur l'envouteur ou l'élémentaliste, qui dans ces cas la aimerait bien voir le tank (au choix selon la spé, rayez la mention inutile) : être réduit en cendres/se faire foudroyer ou se faire emporter par une tornade/mourir dans les entrailles de la terre/se transformer en statue de glace.
Mais, mes rencontres avec d'autres joueurs me font dire que généralement ce sont les tanks qui font les plus grosses bourdes. Sous prétexte qu'ils bourrinent et qu'ils ont une grosse armure, ils foncent parfois sans réfléchir...Après, on a droit aux suppliques "rez svp !", "rez!"
Bon, ça doit venir des expériences ratées qu'on a eu quand on devait jouer avec des vrais joueurs (certaines instances/missions sont impossibles sans une équipe de huit joueurs). Ça j'imagine que c'est pareil sur WoW, ou peut être moins vu que tu joues en alliance.
Pour le loot dans ce cas là, il n'y a pas ce système sur GW. Enfin on choisit pas les objets qu'on va looter. Les mobs drop des objets et c'est un système d'attribution relativement aléatoire : celui qui tape le plus en général, mais pas toujours et surtout ce n'est parfois/ souvent pas directement utile : le mob peut drop un arc qui se voit attribuer à un élé alors que dans le groupe il y a un rôdeur.
Et non wipe s'emploie pas. Du moins pas à ma connaissance. J'ai peut être joué qu'avec des gens qui ne voulaient pas employer de termes anglais.
7 De La Dame -
Ce système de loot au "mérite" est également appliqué dans les quêtes publiques de Warhammer Online et c'est un mode d'attribution plutôt malin, je trouve, sauf concernant le problème que tu as évoqué (le coup de l'arc pour un caster).
Dans WoW, on utilise le système du /random100. Il suffit, une fois le boss tombé, que celui qui a été défini à l'avance "maître du butin", ou par défaut, le raid leader, accède aux objets et annonce ce qui est tombé.
les classes concernées et intéressées par le dit objet se signalent alors et c'est entre ces personnages là et seulement eux que le choix se fait.
le plus communément, ils se contentent de taper la commande /random, qui produit un effet de jet de dés virtuel sur ue échelle de 1 à 100.
Celui qui obtient le chiffre le plus élevé récupère l'objet.
Je passe sur les règles de courtoisie élémentaires qui tiennent au savoir vivre des joueurs, consistant, pour un perso très bien équipé, à laisser son tour passer au profit des autres, à ne pas réclamer plus qu'un objet de qualité épique par instance...
Quant au jeu en groupe, votre formule semble plus souple que la notre.
Dans WoW, impossible de faire une instance sans deux composantes essentielles : des tanks et des soigneurs.
Seules quelques classes offrent ces prestations aussi sont ils activement recherchés par toutes les guildes de l'univers.
Si j'ai bien compris, dans GW, ce que tu appelles des bots sont des PNJ que l'on peut engager pour faciliter sa progression dans les quêtes de groupe.
Dans WoW, cela n'existe pas et conditionne la réalisation de certaines quêtes à la disponibilité ou à la présence dans le secteur de tanks et de soigneurs.
Depuis Wotlk, un changement est apparu puisque nombre de quêtes de groupe sont associées au don d'un objet permettant d'invoquer ou d'appeler des PNJ au secours.
Autre chose à noter, le niveau des mobs élites à affronter a été singulièrement baissé.
Mais concernant les instances, pas moyen de biaiser, il faut une composition de groupe équilibrée. ainsi sur une instance à 5 : Un tank, un soigneur, et trois DD (ou DPS, bref ds bourrins qui font des dégats).
Je vois que la kikoo attitude "lol, je roxx mdr" des tanks n'est pas propre à WoW. Tiens, encore hier soir, un de ces abrutis de chevaliers de la mort en instance (pas de la guilde) qui nous a tou cochonné la première partie parce qu'il était incapable d'attendre que le soigneur soit prêt et ne savait visiblement pas qu'avoir en même temps 10 mobs sur la tronche, ben çà fait mal, toute classe héroïque que l'on soit.
8 De mimylasouris -
Eh beh, si le jargon prépateux a le même effet sur les profanes que le mystérieuse conversation qui t'anime avec la Dame... c'est quoi MMORPG, en gros, schématiquement et succinctement ? *boulet power on*
9 De Graal -
Ca veut dire : massively multiplayer online role-playing game.
En français ça donne : jeux de rôles en ligne massivement multi-joueurs.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de...
10 De La Dame -
Tu joues dans un univers au sein duquel tu crées un personnage, ton avatar, que tu vas faire progresser au fil de quêtes et de défis à relever.
Dans cette aventure, tu peux d'alliers à d'autre personnages, qui cachent des joueurs, comme toi.
C'est ludique, intéressant, chronophage, mais c'est sympa comme tout :)
11 De Lluciole -
@ La Dame T'as oublié de préciser que c'est extrêmement chronophage et relativement (ça dépend des sujets) addictif.
Et en effet je pense que le monde prépateux (pré-gâteux ? Espérons que non) a le même effet (je systématise peut être un peu par rapport à mes proches) et pour une portion plus élevée de la population (il y sans aucun doute plus de joueurs de MMORPG en France que d'élèves de prépas).
12 De La Dame -
Extrêmement chronophage, non. Chronophage tout court. Si tu es un hard core gamer. Si tu raids tous les soirs.
Sinon, tu y passes le temps que tu veux.
Il ne faut pas oublier que ceux qui passent 5heures par jour à farmer pour que leur guilde soit performant en raid, c'est qu'ils le veulent bien.
Addictif, oui et non... Vrai pour une minorité. Pour les autres, çà reste un passe temps, plus ou moins bien géré selon les cas.
Rapellons tout de même que les célèbres mais infinitésimaux "no-life" ne le sont pas devenus "à cause" des MMo, mais qu'ils y ont simplement trouvé un moyen d'exprimer leurs névroses.
Chronophage me parait l'adjectif qui s'y rapporte le mieux.
13 De Lluciole -
Je suis entourée de névrosés alors :/
14 De Graal -
Non, tu vis à "Avalon"...
15 De Graal -
Je veux bien-sûr parler du film "Avalon" de Mamoru Oshii (http://www.allocine.fr/film/fichefi...).
A voir d'urgence si ce n'est pas encore fait !
16 De Lluciole -
Ah, cet Avalon là ! J'ai entendu parler du film (pas vu, mais ça ne doit plus t'étonner ^^).
Je préférerais l'autre Avalon, mais ça voudrait dire que je suis morte (si mes souvenirs des légendes arthuriennes ne se sont pas encore dissipés).
Dans une réalité parallèle, je suis certainement une no-life névrosée. Ça m'a pas l'air difficile à devenir :/
17 De Graal -
Ce n'est pas parce que l'on est mort que l'on est accepté sur l'île d'Avalon. Seul Arthur, tué par Mordred, y est convoyé pour y revrir éternellement.
Quant au film de Mamoru Oshii, justement, cela traite de nos rapports avec le monde virtuel, avec ses "no-life" qui sont traités dans des institutions dédiées. D'où ma réflexion à ta remarque où tu disais vivre entourée de névrosés.
Je sais, je ne suis pas clair, mais il faut avoir vu le film pour comprendre...
18 De Lluciole -
Ah mais on peut toujours rêver d'une belle fin pour soi aussi non ? Certes j'ai pas accompli la moitié de ce qu'Arthur a fait :d
Et je vais faire en sorte de voir ce film.
19 De C. -
hahahahahahaha !
hahahahahahahahahahaha ! :)
J'adore cette comparaison. :)
Bon courage pour la suite,
C.